ShiVa3D
Navigation
All about the StoneScriptNavigation
by Jami » 12 Nov 2007, 11:46
Aloha !
J'ai lu sur un post qu'il y avait un tutorial en cours de préparation concernant l'API Navigation. Qu'en est-il ?
Sinon, j'ai réussi à faire déplacer un cube sur un NavMesh mais je ne vois pas comment le faire contourner un objet, j'ai rajouté un autre cube avec un attribut collider dessus, mais mon petit cube dynamique passe au travers :blink:
Du coup, est-il possible de retirer des nodes dynamiquement ou comment empêcher de faire passer un objet par un node ?
En passant, un gros :woohoo: < youpla ! à toute l'équipe StoneTrip, Shiva est vraiment excellent :) !
J'ai lu sur un post qu'il y avait un tutorial en cours de préparation concernant l'API Navigation. Qu'en est-il ?
Sinon, j'ai réussi à faire déplacer un cube sur un NavMesh mais je ne vois pas comment le faire contourner un objet, j'ai rajouté un autre cube avec un attribut collider dessus, mais mon petit cube dynamique passe au travers :blink:
Du coup, est-il possible de retirer des nodes dynamiquement ou comment empêcher de faire passer un objet par un node ?
En passant, un gros :woohoo: < youpla ! à toute l'équipe StoneTrip, Shiva est vraiment excellent :) !
Re:Navigation
by kilik » 12 Nov 2007, 12:19
re salut :)
quand tu dis NavMesh tu veut dire un objet dynamique?
je veut bien plus d'info sur comment ta fait cette exploit
si ca te dérange pas bien sur :)
quand tu dis NavMesh tu veut dire un objet dynamique?
je veut bien plus d'info sur comment ta fait cette exploit
si ca te dérange pas bien sur :)
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kilik - Expert Boarder

- Posts: 158
Re:Navigation
by Jami » 12 Nov 2007, 13:12
Salut kilik !
Pour comprendre ce qu'est un NavMesh, je te conseille d'aller voir la description de l'éditeur associé : http://developer.stonetrip.com/navmesh-editor.html
Exploit est un mot un peu fort :lol: , mais j'y suis allé en bidouillant et je t'avouerai que certaines notions m'échappent encore :blush: (d'où ma question concernant le tuto ;) )
Ca ne me dérange pas du tout (les forums sont faits pour ça ;) ) mais je préfèrerais que quelqu'un qui connait vraiment cet API et son fonctionnement explique la démarche car je ne sais pas si je m'y suis bien pris... :unsure:
Dans le doute, s'abstenir... :whistle:
Pour comprendre ce qu'est un NavMesh, je te conseille d'aller voir la description de l'éditeur associé : http://developer.stonetrip.com/navmesh-editor.html
Exploit est un mot un peu fort :lol: , mais j'y suis allé en bidouillant et je t'avouerai que certaines notions m'échappent encore :blush: (d'où ma question concernant le tuto ;) )
Ca ne me dérange pas du tout (les forums sont faits pour ça ;) ) mais je préfèrerais que quelqu'un qui connait vraiment cet API et son fonctionnement explique la démarche car je ne sais pas si je m'y suis bien pris... :unsure:
Dans le doute, s'abstenir... :whistle:
Re:Navigation
by kilik » 12 Nov 2007, 16:00
pathfinding je comprend mieux !:) navigation mesh en fait !)
ok
ok
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kilik - Expert Boarder

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Re:Navigation
by berdal84 » 13 Nov 2007, 11:46
Jami écrit:
Salut Jami,
Il y a une fonction pour ça, je ne m'en suis pas encore servi mais ça doit faire l'affaire :
navigation.enableNodesInBox ( hScene, nBoxMinX, nBoxMinY, nBoxMinZ, nBoxMaxX, nBoxMaxY, nBoxMaxZ, bEnable )
Elle permet d'activer/désactiver des nodes dans un volume défini.
Bérenger.
Aloha !
Du coup, est-il possible de retirer des nodes dynamiquement ou comment empêcher de faire passer un objet par un node ?
:) !
Salut Jami,
Il y a une fonction pour ça, je ne m'en suis pas encore servi mais ça doit faire l'affaire :
navigation.enableNodesInBox ( hScene, nBoxMinX, nBoxMinY, nBoxMinZ, nBoxMaxX, nBoxMaxY, nBoxMaxZ, bEnable )
Elle permet d'activer/désactiver des nodes dans un volume défini.
Bérenger.
Tutoriels et conseils pour Shiva en français : http://www.ShiVaVF.fr
Re:Navigation
by Jami » 13 Nov 2007, 13:58
Merci berdal84 !
Ca marche nickel ! :woohoo:
J'ai trouvé aussi comment les supprimer à la main (si ça intéresse quelqu'un ;) ) : en éditant la scène puis en allant dans le menu Sélection > Point de navigation.
Ca marche nickel ! :woohoo:
J'ai trouvé aussi comment les supprimer à la main (si ça intéresse quelqu'un ;) ) : en éditant la scène puis en allant dans le menu Sélection > Point de navigation.
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